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速度更快但更小的存储称为
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作者:
amethystaudrey
時間:
2024-2-15 18:09
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速度更快但更小的存储称为
这是一个明显的权衡。我们可以将缓存。如果将项目从慢速存储放入快速存储并在快速存储上处理它们,这是合理的,因为它速度更快。 有时,您必须进入慢速存储才能带出更多物品。显然,您不会只从慢速存储中取出一件物品,因为这会非常低效。相反,您会将一桶物品放入更快的存储中。通常,据说这些项目被缓存到更快的存储中。 假设您正在处理一个项目,需要您从慢速存储中加载其他项目。首先想到的是在最近引入的存储桶中搜索所需的项目,该存储桶目前位于缓存存储中。 如果您可以在缓存中找到该项目,则无需从慢速存储中检索它,这称为命中。如果缓存存储中缺少该项目,则必须转到慢速存储并将另一个项目桶读取到缓存内存中。这就是所谓的失手。
很明显,您观察到的点击次数越多,您获得的性能就越高。 前面的描述可以适
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用于CPU缓存和主存。 CPU高速缓存存储最近从主存读取的指令和数据,并且主存与CPU高速缓存相比速度较慢。 缓存友好的代码 当CPU执行一条指令时,它必须首先获取所有需要的数据。数据位于主存储器中由指令确定的特定地址处。在进行任何计算之前,数据必须传输到 CPU 寄存器。但 CPU 通常会获取比预期要获取的更多的块,并将它们放入缓存中。 下一次,如果在前一个地址附近需要一个值,那么它应该存在于缓存中,CPU 可以使用缓存而不是主存,这比从主存读取要快得多。正如我们在上一节中所解释的,这是缓存命中。如果在CPU缓存中没有找到该地址,则为缓存未命中,CPU必须访问主存来读取目标地址并带来所需的数据,速度相当慢。
一般来说,命中率越高,执行速度越快。 但是为什么CPU要获取一个地址周围的邻近地址(邻近度)呢?这是因为局部性原理。在计算机系统中,通常观察到位于同一邻域的数据被更频繁地访问。因此,CPU 根据此原则进行操作,并从局部引用中获取更多数据。如果算法可以利用这种行为,CPU 就能更快地执行它。这就是为什么我们将这种算法称为缓存友好算法。如果您经营任何类型的在线业务,提供出色的产品或服务只是其中的一小部分,因为无论它有多好,如果没有人知道它就毫无价值。这就是为什么您还需要制定有效的营销计划,使您的业务出现在目标受众的眼前。这就是您的网站以及社交媒体甚至博客的用武之地,以您的方式增加流量。但是,如果您的潜在客户没有转化,那么流量数字就只是一个虚荣的统计数据。 所有行业的平均转化率为2.35 %。
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